一、80后怀念qq时代的说说
1、怀念过去的句子怀念过去,或许是没有把过去当成过去吧如果我们没有忘记过去从来都不是因为怀念别人,而是怀念过去岁月中的自己。人走茶凉,怀念过去。我会怀念过去,不是放不下过去的人或事,而是怀念过去那个放荡不羁的自己。我们时常怀念过去,因为单纯,因为快乐。我喜欢现在的自己,我怀念过去的我们。既然连自己背影都看不到,又何必怀念过去。
2、当年做游戏,人物造型到电影里一抓一大把,左图为原版《波斯王子》封面,右图为《星球大战》海报
3、现在90级玩的实在太无聊了。真怀念40人的公会活动很多老玩家都怀念60级吧!要是能开个怀旧区该多好,多好,多好啊!哎
4、时代剧变,如今的世界早已面目全非。80年代,也随着教育的普及、商业大潮的来袭,逐渐散去,曾经的精英文化已经彻底成为过去。
5、在怀念的季节里,请不要忘了我,就如同我时时没有忘了你一样。不是因为寂寞才想你,而是因为想你才寂寞。孤独的感觉之所以如此之重,只是因为想得太深。在充满思念的季节里,满怀真挚的祝福,愿为你带来无限的喜悦与温馨。远方的你可要好好照顾自己,不要感冒了流鼻涕,偶尔也可以打几个喷嚏,那是代表我在想你。无论相隔多遥远,对你思念的心,永不停歇。最珍惜,好友的问候,纵然人生聚散无常,念你的心依旧。
6、在一路《超级马力欧》等游戏尽力挤入社会主流的同时,早期不少游戏则属于边缘文化的一环。从《毁灭公爵》到《红色警戒》,游戏的风格或诡异迷幻,或粗俗变态,充满暴力和血浆,主题多表现毁灭、残杀和死亡。它们不登堂入室,音乐、画风到剧情全与当时地下文化接轨。80年代是边缘人的天堂,足矣让这些制作人怀念。
7、如果用三个词来形容八十年代,这三个比较合适:年轻、真诚、单纯。八十年代的激情、浪漫、理想主义,成为知识分子及普众心中的乌托邦。
8、早期游戏与血浆有不解之缘。图为80年代Splatterhouse,玩家与怪物大杀特杀。正式游戏内容当然更加露骨,许多截图无法直视
9、海子的理想幻灭,卧轨自杀;顾城的天空塌陷,与爱人同归于尽;芒克干起了画画的营生;北岛远走欧洲,得以保全自己的诗歌城堡....诗人已经远走,诗歌已经死亡。
10、每集开头的那种配乐紧张刺激,扣人心弦,每当音乐响起,观众便收紧心情投入故事中那跌宕起伏的紧张情节之中,开始享受故事盛宴。
11、他怀念在QQ上,可以选择在线、隐身、忙碌、离开等状态,隐身时,头像会变成离线时一样的灰色。
12、一辈子不长,要把对你好的人珍藏。朋友不在于多,能把你放心上的就那么几个。这一生错过了,下一世未必再聚首;这辈子失去了,下辈子未必再拥有。与人相处要记住:你给我一分,我还你十分;你对我真心,我为你用心;你陪我风雨,我与你同行;你陪我一程,我记你一生。
13、当代的AAA游戏,甚至可以理解为80年代一个巨大的回音。作为有30年余历史的品牌《银河战士》,便在去年发行了新作
14、对于90后而言,青春的记忆来自于QQ。
15、编辑:哲学之路(ID:zhexuezhilu)
16、聊天也有仪式感,每一种状态的改变,都有对应提示音:上线下线的敲门声,加好友的咳嗽声,来信息的嘀嘀声……每一个声音,都可能影响你的心情。
17、和很多人一样,你有一个分组里,只有一个特别的人。“避免她淹没在茫茫QQ头像里。”
18、这是我不想用手机QQ的第一个原因,第二个原因是:手机QQ的操作,比起微信来,真是太够复杂了。
19、电脑的QQ空间写说说是很简单的一件事,但是手机QQ上如何写说说呢,下面就来介绍一下,在手机QQ上如何写说说。打开手机QQ,在底部菜单栏中点击进入“动态”接着在动态界面里,点击进入“好友动态”进入好友动态界面,显示了好友的说说记录,在右上角有个“+”号,点击可写说说和传照片等功能。点击“写说说”进入写说说的界面,写完之后可以加上当前的地理位置,按发表即可。
20、除了抢电影内形象外,游戏也很热衷抢演员。《真人快打》的JohnnyCage可能来自JeanClaudeVanDamme
二、80后怀念qq时代的说说短句
1、比如接触了很多同为70后的朋友,彼此于寻常的言谈间,很容易就生出若些共情、共鸣。但我们给不出确切的答案或词语,来找寻并定位这些共情、共鸣之源!
2、在80后这一代人身上具有鲜明的改革开放带来的彰显个性的时代烙印,故常与“90后”一同被探讨。
3、实习编辑|李佳欣内容编辑组
4、八十年代引入大陆的,有一部紧紧抓住观众心灵的美国电视剧《加里森敢死队》,讲述的是二战中一伙从监狱里放出来的囚犯在敌占区机智英勇与敌人周旋,屡立奇功的惊险英雄故事。
5、从文化角度讲,比之70年代种种激进的反战政治运动,80年代文化气息保守了许多,社会主流的关注点从全球政治和环境问题转移,更注重家庭生活。传统的美国式个人主义有所回归,大众钻到丰富的流行文化中消费、享受、寻找欢乐。
6、唐代刘禹锡《酬乐天咏老见示》原文:人谁不顾老,老去有谁怜。身瘦带频减,发稀冠自偏。废书缘惜眼,多灸为随年。经事还谙事,阅人如阅川。细思皆幸矣,下此便翛然。莫道桑榆晚,为霞尚满天。
7、电视剧《上海滩》以快意情仇的江湖复仇故事打动观众,造就了万人空巷的轰动效应。曾在香港评选中《上海滩》名列第一位,当之无愧成为那个时代的经典。由周润发和赵雅芝扮演的主要人物许文强和冯程程更是成为一个时代的标志。
8、那时上网更难,家里没电脑就偷偷去网吧,有的人上微机课时也偷偷挂着Q。
9、然后才恍然大悟,原来第一批8090后已经离开QQ了。
10、我的闺蜜已经4年不用QQ了,也很少跟人闲聊。
11、“有事就说事,没事儿聊什么天?”
12、浅思“同行拆台”现象
13、为了看《上海滩》、看《射雕英雄传》,在屋外使劲转毛竹支起的电视天线,寻找魔都电视塔的准确方向,并一遍遍问屋里的父亲,(图像)清爽点了吗?
14、没空回信息时,你可以把状态设置为“离开”或“忙碌”,这时有人给你发信息,总会收到一条自动回复:
15、到了00年代,《侠盗猎车手:罪恶之城》将80年代的美学展现到极致。本作游戏在《侠盗猎车手》3代正外传三部曲中独树一帜。相比之下,发生在00年代的3代正传显得简单普通,90年代的《圣安地列斯》人物充满家庭矛盾和贫穷、犯罪的困扰。《罪恶之城》则发生在80年代美国西南无数迪斯科夜店中和海滩上,浮华、躁动、歌舞升平。人们身着夏威夷衬衫,酒足饭饱,无忧无虑。加上大量向1983年电影《刀疤脸》致敬的剧情,被许多玩家视作最经典一作GTA。有趣的是,《如龙》系列作为前传的《如龙0》也发生在80年代,比之正传里的街头,80年代明显热闹一大截,东西方似乎不约而同地把那代理解为经济富足,生活安稳的年代。
16、对于90来说,是一本青春纪念册,记录了属于我们青葱岁月里的喜怒哀乐。
17、提到80年代,不得不提音乐。电视进一步普及让音乐录像取代电台,音乐于是更加大众化。杰克逊、麦当娜等人成为前几代猫王披头士们望尘莫及的大众明星,销量上升了一个量级。比之当代每年销量上百万的专辑寥寥无几,杰克逊的Thriller号称当年销量达到7000万。美国MTV电视台一度流行,成为青年们的生活中不可或缺的一环,甚至西方有人将70后生人称作“MTV一代”。当年,聊音乐是和每个人展开对话的方法,成为明星几乎是每个人的理想。音乐不只是音乐,而是一代人的精神食粮。
18、童年是匆匆的河流,一去不复返,童年是甜蜜的糖果,让人回味无穷,童年是绽放的花朵,绽放着无限的希望与梦想!再见,我的童年!再见,我童年时的回忆!
19、游戏制作人很长时间沉迷在次文化和破坏欲中,图为西方早期街机Rampage,玩家扮演怪物入侵城市,攻击无辜者
20、这条消息一经推出,使得哗然众起。
三、怀念qq年代的句子
1、这是国内为数不多从美国引进的电视剧,每集独立成篇,故事情节跌宕起伏,惊心动魄,惊险刺激,引人入胜。在那个电视电影不多的年代里,这部电视剧魅力指数应该超高。
2、▌时代巨变,80年代将永远成为过去
3、我们曾渴望命运的波澜,到最后才发现,人生最曼妙的风景,竟是内心的淡定与从容;我们曾期盼外界的认可,到最后才知道,世界是自己的,与他人毫无关系;
4、▌八十年代的体育事业,也是如火如荼,屡屡突破,创造历史
5、本文由公号哲学之路编辑发布
6、虽然这只是游戏中短短一幕,与后续剧情的联系说不上紧密,有噱头之嫌,但这段开场让许多热衷本作的玩家重回过去,体验那个年代的音乐和美学。这些怀旧的场景成为游戏的一大亮点。
7、那是一个真正有文学的时代,文人有风骨,学者有思想,文化有气质。八十年代的文学体现了海纳百川,不问来路,照单全收的风格,这无疑是长期封闭形成的文化饥渴强烈所致。
8、因此我的意思是,《理想国》所向我们展现的困境是,如果知识分子可以是某个独立于其他所有身份的独立身份,那么城邦中没有知识分子的位置。举个例子来说,知识分子和“新闻学院教授”这个身份之间并不相关,一个新闻学院教授在做课题的时候实际上是一个政策制定者,在做报道的时候实际上是记者,在做新闻学教育的时候实际上是一个教育工作者,他们分别对应的是公共管理学及其应用技术、记者的技术、教育学及其技术。
9、之所以会花大量的篇幅来讲述涂尔干,是因为涂尔干代表了一种典型立场,而且这种“社会学”立场对后来的法国学术产生了深刻的影响(这一影响似乎并没有得到完全的评估),当布迪厄声称自己的场域理论受到莫斯影响的时候,实际上他也就将自己理论当中属于“社会”的那个部分框定在了涂尔干“文明没有意义”的社会学社会之下。因而从理论上来说,表征与权力的批判虽然是着眼于认识论的批判,但主要是针对社会文化人类学意义上的文化的批判。从实践上来说,知识社会学也确实向知识分子提出了挑战。在社会分工和表征批判的共同质问下,21世纪的知识分子如果仍然希望保留知识分子这一独立身份,我所能想象的道路只有在社会之外开辟新的空间。
10、这种对自由的热爱在90年代之后迅速的崩塌,则是一个更庞大的政治、经济、社会变动的结果,这都是题外话了。
11、在东方,CAPCOM的街机游戏大量致敬了老电影,凡有一部动作片,就有一部蹭IP的街机。科乐美的《合金装备》著名的Snack形象就来自80年代电影《逃离纽约》。初代《最终幻想》和《超时空之轮》等时空穿越游戏毫不掩盖其剧情创意来自电影《回到未来》和《终结者》,《最终幻想2》甚至直接从《星球大战》里抢剧情。
12、这些状态让QQ有很清晰的界限感。它们是一种表态,直接表明“我现在能不能、或者想不想回复你”。
13、发小在外调皮惹事,被其严母一路扯耳还家,目睹之,心甚欢!不几日,我亦犯事,被父亲痛殴,他隔沟相闻,出门观火,其状似也甚欢!
14、多折腾,你妈把你当独生子女,社会不会因为你是独生子女而把你当宝贝,所以你也别把自己当独生子女
15、80年代的代表性场景,大概是大商场(Mall)。《惊奇物语》这类发生在80年代的电视剧,总要将大量场景发生在卖场。近年流行的复古风格蒸汽波音乐,其中有不少便模仿老商场里的音乐,创造出浮华感。商场的背后,是那个时代尚存的冒险和奇遇,和互联网下过分便捷的现在天壤之别。
16、怀念那个时候颈椎健康的我们。
17、赛博朋克渐渐变成80年代复古的代名词。图为游戏Ghostrunner
18、在这个意义上,涂尔干谈论一个活着的社会,莫斯的观点更为极端:在《巫术的一般理论》和《礼物》中,“社会”变成了一个认识论过程。因此法国社会学从其创立之初就是一个研究“社会”的学问,“社会”与其他议题(如劳动分工、自杀等)的关联是通过功能解释联系起来的,这在一定程度上回到了《理想国》第一卷为我们设立的场景:只有有用的东西才是社会性的。如果我们将这看作是标准的社会学,那韦伯所忧心的理性化带来的其他后果将完全不在社会学讨论的范围之内,正如涂尔干在《社会分工论》中明确表示的,“文明”概念如果不对促进社会团结起到什么积极作用的话,那他就毫无意义。
19、八十年代,一个觉醒的年代,一个朝气蓬勃的年代,一个五彩斑斓的年代,一个珍贵的年代。
20、电脑QQ查看说说收藏方法/步骤:1:点击QQ面板QQ头像旁边的“QQ空间”图标进入。2:在“QQ空间”页面,点击左侧QQ头像下面的模块的一个三角图标。3:扩展出其他选项,点击“我的收藏”。4:进入“我的收藏”页面,即可看到所有收藏,也可按分类查找收藏。手机QQ查看说说收藏方法/步骤:1:登录手机QQ空间客户端(AAP).2:点击QQ空间页面下的“我的空间”。3:在“我的空间”页面,点击“我的收藏”。4:在“我的收藏”页面,即可看到所有收藏。
四、80后怀念过去的说说
1、作业集体未完成,被老师罚马上回家写十遍。十几个孩子聚啸于某同学家,边写边闹腾,开心如过节!同学家门口有颗老桑树,树上的桑葚,正大、正黑、正堪食。中午了,锅里米饭不够,大家呼啦啦爬上大树,象一群猴子,各占一隅,与小鸟争食。甜甜的桑葚,撑圆了一只只肚皮!
2、现在已经没有人会愿意再关注我们的理想,
3、有些记忆被焚烧掉,有些记忆被埋在心底,纯真年代如流水划过金色年代。
4、冬日,爷爷端坐藤椅晒太阳,陪伴他的是一包雪峰、以及我。他只需划一次火柴,然后神仙般吞云吐雾一根接一个到中午。我说的是真正意义上的一根接一根,那时没有过滤嘴,烟屁股接烟头。薪火相传,绝无浪费!
5、在没有谷歌的时代,世界充满未知和浪漫。汽油站的一台《街头霸王》可以陪伴整个小镇的孩子渡过童年岁月。单机游戏同样洋溢着神秘感,游戏世界里的每一寸土地都需要玩家亲自探索。而人们尚单纯。森林和山洞里可以藏满秘密,值得冒险和幻想——这一切,均是单机游戏的摇篮。
6、当时虽然已经改革开放,生活条件有了很大好转,最起吗能吃饱穿暖。不像我们小时候饿肚受寒。但和现在相比,还是差得很远。玩具,也就是跳绳踢踺,弹琉璃球也算比较时髦。
7、那时,夏天是我们最快乐的时候!小伙伴们成群结队地出去游玩、一会儿到河里去捉虾;一会儿到庙里去看歌戏;一会儿到草丛里去捉蚱蜢…
8、一部典型的英勇励志故事片,在那个呼唤开拓创新的年代,无疑成为人们英雄情结的某种呼应。
9、《西游记》代表着那个充满生机,不断挑战的八十年代。
10、港台的流行歌曲像股清新的风吹遍内地的大街小巷,强烈地契合了年轻人追求个性的内心情绪,大江南北,手提式录音机播放的流行音乐,让人们如沐春风,如醉如痴。
11、80年代迷人的另一个原因,是这是没有互联网的最后一个时代。
12、每一代人都有着专属于自己的时代记忆,70后的香蕉冰棍,80后的“的确良”。
13、堂哥带我学钓鱼!新手下钩,鱼很捧场,五分钟一条一斤多的大鳊鱼(当然是野生的)。老手枯等半日如老僧入定,终一无所获!
14、老任游戏家庭友好,成为80年代文化不可或缺的一环
15、一个疑问:现在的孩子,三四十年后,会有哪些细节,支撑他们建构起对如今这个时代的留恋?
16、Mall是80年代文化的一大标志。发生在80年代的《使命召唤:冷战》有一张多人地图便是那个时代霓虹灯下的大卖场
17、为了填饱肚子就已筋疲力尽
18、同是1986年电影BigTroubleinLittleChina中人物形象被直接搬进《真人快打》系列,创造了系列中最有人气的几个形象。格斗游戏如《真人快打》、《杀手本能》这类游戏一度的思路大概是电影人物的大混战,来自四面八方的80年代英雄好汉济济一堂,一决胜负。游戏画面中粗糙的机器人、忍者、恶灵、兽人是无数人的童年幻想。
19、那时的生活是慢的,人们的要求是简单的,笑容是真实的,爱情是美好的。
20、你可以理直气壮的对某个人隐身,对某一个人隐身可见。
五、80后怀念小时候的经典句子
1、重金属、街头文化、邪典电影、桌游、东方流行文化……如果电子游戏本身属于一种文化,也属于次文化之一。好在80年代是新自由主义盛行,经济富足,酒足饭饱的好时代,包容的社会环境和浓重的反文化给游戏生长空间和土壤。那一时代也成为了游戏文化的乐土,从而令人怀念。
2、我们终于发现,精神、理想、自由、独立,小说、诗歌、文学、艺术,都抵不过一张抄来的、毫无创意、满是商业术语的PPT。
3、最令人开心的,就是QQ空间里的各种小游戏了,QQ农场,QQ牧场,摩天大楼,魔法卡片,停车位,QQ超市,QQ餐厅......各种小游戏,让你欲罢不能。
4、80年代独有的消费力,让广大的中产口袋里装满闲钱。这个背景下,一线AAA游戏从登场起便保持60美金价格,而低成本蹭IP的游戏也一本万利。西方游戏大作的定价40年来没有变化,但其它产品的物价却翻了许多倍,这也证明当时的中产肯花钱消费游戏。当年大作多由几个人小作坊做成,成本低,售价高,一本万利,对游戏生意简直是黄金时代。这个背景下开启了家用机和单机游戏的繁荣的起点,也创造了新一代的美好童年。
5、静静地离去,渐渐地一切都将成为回忆,往后想起那些过往,想起那些老师,想起那些同学,只能在回忆里欢笑,只能在回忆里哭泣了。散了,突然感觉一切都空虚了,突然感觉周围一切都变安静了。
6、那时候,朋友分圈层是一件理所当然的事,大家还会比谁的QQ分组设计更好看。
7、三毛穿着大朵碎花长裙站在沙漠的风沙里黑发飞扬,带着吉普赛女人般的流浪气息在四海为家里寻找爱情的归依。
8、在万物复苏大地回春之际,面对充满希望的明天,那些沉寂的诗人开始思考人生和憧憬理想。诗人的梦都在八十年代,关于理想,关于爱情,读诗的时候,身边还有妩媚羡慕的眼神。
9、有人曾问金庸:“人生应如何度过?”
10、红颜弹指老,刹那芳华。
11、所以,用前所未有来形容一个时代、或任何时代,事实上都是没有问题的。
12、才突然意识到,QQ见证了我们从无话不说到无话可说的19年。
13、八十年代、自由和个人主义
14、彩虹般的记忆,我会将她珍藏于心底。再忆起时,或许更会别有一番情趣。
15、你总是头像明亮,不愿意对其隐身;
16、点击视频,然后长按住视频说说图标,之后会出现“删除”选项,然后点击“删除”就可删除视频了。手机qq空间发短视频方法:首先,我们需要打开手机qq空间,最近更新了,如果没有更新的,可以更新到最新版本就可以了;打开qq空间以后,我们点击上面的加号按钮,也就是准备发说说的状态;然后在里面,会看到一个短视频的按钮,点击短视频以后,就需要进行录制了,一共15s的时间录制的,按着就可以了;录制成功以后,选择下一步,就会看到已经拍好的短视频了,输入内容,点击发表就可以了。
17、静静地离去,渐渐地一切都将成为回忆,往后想起那些过往,想起那些老师,想起那些同学,只能在回忆里欢笑,只能在回忆里哭泣了。散了,突然感觉一切都空虚了,突然感觉周围一切都变安静了。
18、前所未有,其本意本就是中性的!
19、在10年代,对80年代崇拜达到一大高潮。《孤岛惊魂3:血龙》引用了那个年代的,充满粉色和紫色霓虹灯的风格,以及街机游戏和二线电影中常见的电子乐。它不但广受好评,且其音乐对未来网络流行的复古美学产生影响。自《迈阿密热线》系列起,像素风,粉色或紫色的霓虹主色调和80年代几乎成为了低成本独立游戏们的标配。发生在80年代的《荒野老城》(RetroCityRampage)、《武装兄弟连》(Broforce)等游戏层出不穷,在当代网络上同时出现蒸汽波(Vaporwave),CityPop和Phovk等与80年代息息相关的音乐风格。
20、QQ对于我们来说,承载了太多。从注册的那一天到现在,它记录了我们生活的点点滴滴,现在还能记得当年每天晚上躲在被子里和着那滴滴声,和喜欢的人聊到忘记时间。或许有一天,那只可爱的胖企鹅会离我们而去,但那满满的青春回忆是怎么也忘不掉的QQ。
六、80后怀念qq时代的说说
1、以后不要在我面前说英文,ok?
2、有时候想哭,就把泪掩进一腔热血的胸口
3、至今,人们,仍在怀念那个开放包容、充满情怀、烟火与诗情迸发、思想自由百花争艳的年代。
4、80年代也是西方开始接受东方文化的时代。当时日本动漫产业正处于高潮,从动画片剧情构造,到如何营销周边玩具,西方厂商在很长一段时间内不得不模仿东方。他们的《变形金刚》、《忍者神龟》、《特种部队》等动画片中,自然流露出大量的东方元素:气功、忍者、机甲和武士。另一方面,80年代功夫的狂热,港片也在西方有小范围内的流行。西方人的幻想中,东方世界藏满了禅师、侠客和高人,充满神秘。西方上一代人活在殖民时代和二战的阴影下,东方人被妖魔化。80年代人却受到了《龙珠》和《最终幻想》的启蒙,从文化上更能接受东方思路。
5、早期游戏制作者无一例外不热爱音乐。这个“摇滚赛车”游戏的制作厂商Silicon&Synapse,就是大名鼎鼎的暴雪公司的前身
6、英雄代表了人间的正气和担当,改革开放的八十年代尤其需要大刀阔斧的英雄们。
7、QQ让我们对自己的社交更有主动权、有控制感。
8、从而我们可以看到,对于“公共知识分子”,苏格拉底的反对是双重的:一是客观方面,公共知识分子本身并不符合城邦的正义要求,作为媒体声音,他不如一个记者做得好,作为公共政策声音,他不如一个官员做得好(第一卷中苏格拉底假设了技艺的完美性,因此如果一个记者的报道还没有一个学者搞得好,那是记者的水平问题,政策同理);另一方面,公共知识分子并不真的热爱真理,他只是希望说一些大家想听的事情,这里所说的大家想听的事情并不是10w+或者民粹主义之类的,即使是某种代表底层发声的尝试也无法经受这一批判。
9、音乐产业膨胀的另一结果,是当年高质量的音乐至今可以作为游戏无尽的宝藏。流行一时的《吉他英雄》系列中,80年代音乐差点占了半壁江山,最经典的3代中,能操纵1985年成立的乐队枪炮玫瑰的吉他手Slash,是游戏最大卖点。复古的独立游戏里面也多有80年代风格的电子乐或金属乐,而《银河护卫队》游戏把老歌们原封不动塞进去就能受到广泛好评了。
10、你有什么不开心的事?说出来让大家开心一下。
11、人与人的连接从一件让人期待的事,变成一件让人焦虑的事。
12、《龙与地下城》中,玩家需要发挥想象,扮演各种幻想世界中的骑士、兽人和精灵,它为游戏孕育了一代人才和粉丝。这一代桌游对电子游戏有深远影响,几乎所有西幻题材RPG都能见到《龙与地下城》的影子。电脑角色扮演游戏一度被称作ComputerRPG,即可以在电脑上玩的角色扮演桌游。《龙与地下城》规则直接PC化创建了《博德之门》、《异域镇魂曲》等经典游戏。其它更小众的桌游如Shadowrun,Gloomhaven也均有游戏改版。《赛博朋克2077》同样改编自1988年桌游。
13、一路上我望着霓虹的北京
14、80后又称八零后,“80后”一词来源于国际社会学家们讨论社会发展一代名词。社会学家把第二次世界大战以后每10年分成一个阶段加以研究,80后就是1980年1月1日至1989年12月31日出生的人群,有时也泛指出生于1970年代末期,即改革开放以后的中国年轻一代。美国也把这一代叫做“Y一代”。
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